게임 심의제 개선 속도내나…설문제 이어 심의 폐지도 거론

스팀 논란이 불러온 국내 게임물 사전 심의 제도를 개선하기 위해 정치권에서 여러 해법을 내놓고 있다. 개발자가 설문을 통해 자체적으로 등급 심의를 매기는 법안부터 법적으로 강제한 사전 심의제 자체를 폐지하겠다는 목소리까지 나왔...



  1. 그라비티, 2분기 매출 885억원…'라그나로크'가 견인

    그라비티(대표 박현철)는 2020년 2분기 매출 885억원, 영업이익 163억원을 기록했다고 7일 발표했다. 전년 동기 대비 매출과 영업이익이 각각 13.2%, 25.5% 증가했다. 전분기 대비로도 20.7%, 57.5% 늘었다. 2분기 실적은 지난 5월 28일


  2. 지스타, 온라인 전시 강화 … 새 동영상 채널 만든다

    국내 최대 게임박람회 '지스타'가 온라인 행사 강화를 위한 구체적인 작업에 들어갔다. 지스타는 올해 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 여파에도 온라인은 물론 오프라인 행사를 병행 개최하기로 했다. 대신 온라인을 적극 활용할 계


  3. 꽃으로 '롤' 영웅 만든다…첫 주자는 '요네'

    라이엇게임즈가 영혼에 대한 신비로운 설화를 다룬 '영혼의 꽃' 캠페인을 주제로 유명 플로리스트 김영신과 함께 플라워 아트 컬래버레이션을 진행했다고 7일 발표했다. '영혼의 꽃 새로 피어나다'라는 이름의 프로젝트의 첫 번째 영상은 '


  4. 콘솔 게임기 업체, 코로나19 게임 열풍에 '훨훨'

    신종 코로나바이러스 감염증(코로나19)에 '비대면' 수요가 늘어나면서 세계적인 게임기 업체들의 실적 등 몸값도 고공행진이다. 7일 업계에 따르면 일본 게임기 업체인 닌텐도의 2분기 연결 순이익이 전년 동기 대비 6배 수준까지 늘었고,


  5. 웹젠, 2분기 영업익 164억원…'뮤 아크엔젤'이 실적 견인

    웹젠(대표 김태영)은 2020년 2분기 매출 602억원, 영업이익 164억원, 당기순이익 148억원을 기록했다고 7일 발표했다. 전년 동기 대비 매출과 영업이익은 각각 38.78%, 76.22% 증가했다. 당기순이익도 95.18% 늘었다. 전분기 대비로도 각각


  6. 펄어비스, '섀도우 아레나' 배틀패스 추가

    펄어비스(대표 정경인)는 '섀도우 아레나'에 신규 시스템 '배틀패스'를 추가하고 이벤트를 진행한다고 7일 발표했다. 섀도우 아레나 배틀패스는 일정 요구량의 배틀 포인트를 달성할 때마다 ▲모든 영웅 이용권 ▲은화 부스터 ▲숙련도 부


  7. '쿠키런: 오븐브레이크' 신규 OST 음원 발매

    데브시스터즈(공동대표 이지훈, 김종흔)는 개발 스튜디오 쿠키런(대표 배형욱)이 개발 및 서비스하는 모바일 게임 '쿠키런: 오븐브레이크'의 신규 OST 'The Ocean'을 디지털 음원으로 발매했다고 7일 발표했다. 이번 OST의 메인을 장식한 '


  8. 하스스톤 '스칼로맨스 아카데미' 확장팩 정식 출시

    블리자드 엔터테인먼트(이하 블리자드)는 '하스스톤'의 다음 확장팩인 '스칼로맨스 아카데미'를 7일 출시했다. 이번 확장팩을 통해 135장의 신규 카드가 공개된다. 특히 40장에 달하는 '듀얼 클래스(Dual-Class)' 카드가 특징이다. 듀얼 클


  9. 엔씨, 게임 OST 피아노 악보 발매

    엔씨소프트(대표 김택진)는 자사 대표 게임들의 OST(Original Sound Track) 중 50곡을 선정해 피아노 악보로 발매했다고 7일 발표했다. 이번에 발매한 악보는 '리니지', '리니지2', '아이온', '블레이드앤소울', '리니지2M'까지 5개 게임의


  10. 웹젠-KT, '뮤 아크엔젤' 공동 마케팅 나선다

    웹젠이 KT와 '뮤 아크엔젤' 공동 마케팅에 나선다 웹젠은 지난 5일 판교 웹젠 본사에서 KT와 신작 모바일 MMORPG(대규모다중접속역할수행게임) '뮤 아크엔젤'의 공동 마케팅 진행을 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 7일 발표했다. 양사


  11. 올엠, '크리티카' 만레벨 확장한다…사전예약 실시

    올엠(대표 이종명)은 온라인 게임 '크리티카'에서 최고 레벨 확장에 따른 신규 지역 업데이트를 예고하고 사전예약을 실시한다고 7일 발표했다. 이번 업데이트를 통해 기존 크리티카의 최고 레벨이었던 70레벨이 75레벨로 확장된다. 또한


  12. 넷마블, '마블 올스타배틀' 온라인 세계 대회 개최

    넷마블(대표 권영식, 이승원)은 북미 자회사 카밤이 아케이드 스타일의 격투 게임 '마블 올스타배틀(Marvel Contest of Champions)'의 전 세계 이용자들이 참가하는 토너먼트 대회인 '소환사 최종 결전(Summoner Showdown)'을 오는 8월 17일(


  13. [종합]NHN, 결제·웹보드 힘입어 2분기 실적 '사상 최대 '

    거래 규모가 성장한 간편결제 페이코와 웹보드 게임에 힘입어 NHN이 분기 기준 사상 최대 실적을 달성했다. NHN(대표 정우진)은 2020년 2분기 매출 4천51억원, 영업이익 265억원, 당기순이익 187억원을 기록했다고 7일 발표했다. 전년 동기


  14. [컨콜]NHN, "규제 완화로 웹보드 매출 40% 증가"

    정우진 NHN 대표는 7일 진행된 2분기 실적 컨퍼런스 콜에서 "4월 7일부터 적용된 게임법 시행령 개정과 모바일 웹보드 게임 마케팅 효과로 PC와 모바일 합산 2분기 웹보드 매출은 전년 동기대비 40% 증가했다"고 말했다. 이어 "2분기가 비


  15. [컨콜]NHN "스포츠 승부 예측 게임 순차 공개 예정"

    NHN이 스포츠 승부 예측 게임 시장 진출을 공식화했다. 정우진 NHN 대표는 7일 진행된 2020년도 2분기 실적발표 컨퍼런스 콜에서 "스포츠 승부 예측 게임을 공개할 예정"이라고 말했다. 스포츠 승부 예측 게임은 게임머니를 걸고 각종


  16. 한빛소프트, '삼국지난무' 이용자 의견 반영해 개선

    한빛소프트(대표 김유라)는 하반기 출시 예정인 모바일 게임 '삼국지난무'의 프리미엄 테스트에 참여한 이용자 의견을 반영한 개선안과 개발 내용을 7일 공개했다. 삼국지난무는 한빛소프트와 스퀘어에닉스가 일본에서 인기를 얻은 디펜스


  17. 10명 중 7명 게임 즐겨…게임이용자 보고서 살펴보니

    국민 10명 중 7명이 게임을 즐긴다는 보고서가 나왔다. 문화체육관광부(장관 박양우)와 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준)은 게임 이용자 실태를 분석한 '2020년 게임이용자 실태조사' 보고서를 지난 31일 발간했다. 이번 조사는 전국 만 1


  18. NHN, 2분기 영업익 265억원…전년比 4%↑

    NHN(대표 정우진)은 2020년 2분기 매출 4천51억원, 영업이익 265억원, 당기순이익 187억원을 기록했다고 7일 공시했다. 전년 대비 매출과 영업이익은 10.6%, 4.0% 상승했다. 당기순이익 역시 7.8% 올랐다. /문영수 기자 mj@inews24.


  19. 넥슨, 2분기 매출 '최대'…영업이익, 2배 '껑충'

    넥슨이 지난해에 이어 올해 다시 한 번 2분기 역대 최대 매출을 달성했다. 영업이익도 지난해 같은 기간보다 2배 넘게 올랐다. 당초 예상 실적의 최대치를 뛰어넘는 실적이다. 6일 넥슨은 일본 도쿄증권거래소 공시를 통해 2분기 매출 644


  20. "게임 플랫폼 경계 파괴"…삼성·MS, 다시 한번 '맞손'

    "게임에 대한 우리의 목표는 전세계 모든 게임 이용자가 콘솔에서 PC, 모바일에 이르기까지 모든 기기에서 원하는 사람들과 원하는 게임을 할 수 있도록 하는 것입니다." (필 스펜서 엑스박스 대표) 삼성전자와 마이크로소프트가 게이밍 분