1. [2018국감] 이동섭 "게임위 모니터링 수준 2% 불과"

    시중 유통 게임물에 대한 게임물관리위원회의 모니터링이 제대로 이뤄지지 않고 있다는 지적이 나왔다. 17일 이동섭 바른미래당 의원은 최근들어 폭발적으로 급증한 시중 유통게임물에 대한 게임물관리위원회의 모니터링 수준이 2%밖에 되지 않는다고 지적했다. 이동섭 의원실에서 공개한


  2. 블리자드, 유방암 연구 재단 기부금 활용 방안 공개

    블리자드엔터테인먼트는 유방암 예방의 달을 맞아 올 7월 유방암 연구 재단(BCRF)에 기부한 미화 1천270만달러(약 140억원)의 기부금 활용 방안을 17일 공개했다. 회사 측은 유방암 퇴치를 위한 연구 지원 목적으로 올해 7월 온라인 게임 '오버워치'의 인기 캐릭터 '메르시(Mercy)'를 테마로


  3. 김택진 출석 연기에…확률형 아이템, 29일 다뤄지나

    김택진 엔씨소프트 대표의 국회 문화체육관광위원회 국정감사 증인 출석일이 연기되면서 확률형 아이템 관련 질의도 함께 미뤄질 전망이다. 확률형 아이템 이슈는 김 대표가 출석하는 29일 종합감사에서 집중 다뤄질 것으로 예상된다. 대신 18일 국감에서는 e스포츠 관련 이슈 등이 거론될 것으


  4. 엔씨소프트, IP 확장 위한 전략적 행보 이어가

    유명 게임사 엔씨소프트(대표 김택진)가 탄탄한 스토리를 기반으로 한 신규 IP를 발굴하는 동시에 다양한 미디어와 결합한 콘텐츠로 확장하기 위한 지속적인 투자를 이어가고 있다. 이 회사는 지속적인 투자로 높은 성장성을 갖춘 업체들과 IP 콘텐츠 협업 모델을 구축하고 있다. 특히 국내 웹


  5. NHN엔터 임직원, '사랑의 빵 나눔' 봉사활동

    NHN엔터테인먼트(대표 정우진)는 지난 12일 대한적십자사와 함께 어려운 이웃에게 빵을 만들어 전달하는 '사랑의 빵 나눔' 봉사활동을 펼쳤다고 17일 발표했다. 성남시 수정구 대한적십자사 중부봉사관에서 진행된 이번 행사에는 NHN엔터테인먼트 임직원 40여명이 참여했다. 임직원이 전문 제


  6. "핵 잡아라" 강경 대응 나서는 게임사들

    게임의 공정성과 재미를 해치는 불법 프로그램, 이른바 게임 핵에 대한 게임사들의 대응 수위가 높아지고 있다. 핵을 제작해 배포한 이는 물론 핵 이용자까지 제재를 가한 사례가 나오면서 보다 공정한 게임 환경이 조성되는 계기로 이어질지도 주목된다. 내달부터 인기 PC 게임인 '배틀그


  7. 액토즈, MBC '비긴어게임' 제작 지원

    액토즈소프트가 지상파 게임 인포테인먼트 프로그램을 통해 콘텐츠 사업을 본격화한다. 액토즈소프트(구오하이빈)는 MBC의 새로운 게임 인포테인먼트 프로그램 '비긴어게임(Begin a game)' 제작 지원에 나선다고 17일 발표했다. 내달 첫 방송을 앞둔 이 프로그램은 게임을 통한 세대 공감


  8. 넥슨, 한콘진과 '네코랩×콘텐츠멀티유즈랩' 교육 추진

    넥슨(대표 이정헌)은 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준)과 업무협약을 맺고 멀티 유즈 콘텐츠 창작 교육인 '네코랩×콘텐츠멀티유즈랩'을 개설했다고 17일 발표했다. 네코랩×콘텐츠멀티유즈랩에서 공개한 창작 교육은 '멀티유즈 더 게임 클래스(Multiuse The GAME Class)'로 네코제 참여 아티스


  9. 사전예약 150만…"창세기전 IP 가치와 무게감"

    "소프트론칭 국가에 한국이 포함되지 않았는데도 수많은 국내 이용자들이 들어오셨다. 잔존율 등 수치를 보고 깜짝 놀랐다. 창세기전 IP의 가치와 무게감을 느꼈다.(김태곤 상무)" 국산 명작 시리즈로 손꼽히는 '창세기전' 지식재산권(IP)을 활용한 첫 모바일 게임이 이달말 베일을 벗는다. PC


  10. 엔진, 유비소프트 등과 '블록체인 게임 연합' 결성

    블록체인 게임 개발 플랫폼이자 암호화폐인 엔진코인(ENJ)을 제공하는 글로벌 온라인 게임 플랫폼 기업인 엔진은 유비소프트 등 전 세계 유명 게임사 및 블록체인 전문 기업들과 함께 '블록체인 게임 연합'(Blockchain Gaming Alliance)을 결성했다고 16일 밝혔다. '블록체인 게임 연합'은 게


  11. [기자수첩]확률형 아이템에 대한 괴리

    최근 게임업계 가장 뜨거운 감자는 단연 '확률형 아이템'이다. 올해 국정감사 칼날이 확률형 아이템을 겨냥하면서 향후 어떠한 파장으로 이어질지 전혀 예측할 수 없는 상황이다. 확률형 아이템이 공격을 받는 이유는 간단하다. 과소비와 사행심을 조장할 우려가 크다는 것이다. 얻을 확률이


  12. 한달 앞둔 2018 게임대상…게임사들 막판 고심

    올해 최고의 게임을 가리는 2018 대한민국 게임대상 시상식이 한 달 앞으로 다가왔다. 올해도 이용자들의 기대를 한 몸에 받은 주요 게임들이 다수 출시된 가운데 어느 게임에 수상의 영예가 돌아갈 지 관심을 모으고 있다. 15일 게임업계에 따르면 국내 게임사들은 오는 19일 마감되는 20


  13. 희망스튜디오, 'MIT와 함께하는 스크래치 워크숍' 열어

    스마일게이트 희망스튜디오는 지난 14일 성남시 판교 스마일게이트캠퍼스 사옥에 위치한 창의 공간 '스마일게이트 퓨처랩(Future Lab)'에서 'MIT와 함께하는 스크래치 워크숍'을 진행했다고 15일 발표했다. 이번 행사는 창의 코딩 프로그램 스크래치의 창시자 미첼 레스닉 교수의 직접 지도하


  14. IP 강자 엔씨소프트…비결은 혁신적 게임과 캐릭터

    엔씨소프트(대표 김택진)가 캐릭터 브랜드 '스푼즈'를 출시하며 게임·캐릭터 IP 확장을 위한 시도를 하고 있어 주목된다. 이 회사는 탄탄한 스토리 구성과 콘텐츠, 혁신적인 게임성을 통해 플랫폼과 지역 구분 없이 IP 강자로 활약 중이다. 엔씨소프트는 1997년 창립 이후 21년간 지속적


  15. 블리자드 '콜오브듀티: 블랙옵스4' 출시…연타 흥행할까

    블리자드 엔터테인먼트가 하반기 기대작 '콜오브듀티: 블랙옵스4'를 정식 출시하며 한국 시장 공략에 나선다. 순위권에 안착한 블리자드의 첫 외부 퍼블리싱작 '데스티니 가디언즈'에 이어 콜오브듀티: 블랙옵스4 역시 흥행몰이에 성공할 수 있을지 관심이다. 콜오브듀티: 블랙옵스4는 트레